這有點像是百萬大挑戰,基本上就是要蒐集金色數字,不能碰牆,不能碰黑色字母或線條,如果碰到牆就直接出局,碰到黑字母或線條則是有幾次機會(看游標從白變到黑就表示血量)。
這遊戲的BUG是碰到黑色字母或線條後,在閃電的同時,可以大肆移動到空白處,再第二關的時候這個相當好用。另外則是碰到金色字母的時候如果同時碰到黑色字母也不會有事。目前我只玩到第五關,還搞不太懂怎麼過~下面是我毫髮無傷到第五關的~ㄟ算範例吧XD。
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開始遊戲
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雖然上一代太十給我不是多好印象,但遊玩FF依舊是我遊戲生涯中的傳統,更是一件大事。
這代的風格多次在報導中被提到,是地中海,中歐的風格樣式。我對此風格的喜好勝於十代那歐美人士眼中的東方,好似沿著夏威夷邊境綿延而至的世界觀,我不能苟同,也讓十代成為從七代開始唯一一部連結局都沒玩到就不玩的系列作。
劇情上這代不著重於灑狗血的愛情故事,而是濃厚史詩風格的帝國戰爭,從開頭動畫就能深深感受到,戰爭與王國會是這代一個相當大的主題。雖然向來史克威爾的RPG劇情整體看來都不佳,但我發現他的劇情仍可以抓住人的目光,不像某些RPG一到劇情對話我就轉去看電視了。
人物設計方面終於不是主流派的野村哲也,我已受夠他連續幾代人設的毫無新意,這代的主配角除了男主角太過小白臉外我都相當喜愛,特別是女主角展現出不同於其餘幾代的高貴氣質,老實講這代的人物都讓人感到是在一個擁有相當文化背景的古老國度中所活著的人們。
初玩除了受到史克威爾招牌的電影式動畫外,建築設計的細膩也讓人嘆為觀止,難怪需要耗費大量人力及大量時間,另外,即時運算畫面中人物的表情細膩也是很厲害的一點。
這代爭議最大的應該是戰鬥系統的改變,改成怎樣也不多說了,至少就我而言,我對這樣的改變是有好感的,過去那樣沉悶的回合制戰鬥是會讓人想打個哈欠,而且假使是遇上太常碰到的怪物或是能力太弱的怪物我一定就會想逃走,懶得打。但這代則完全不會如此,而且碰到爛怪物只要交給同伴去應付就好,還可以邊走邊打繼續朝目的地前進呢。
現在我是玩到9或十小時,劇情還沒有太大共鳴,最讓人感到不滿的是頭目太弱也太少遇到,或許是才剛開始玩的關係,總之我覺得還不錯玩,等待春假快讓我回去。
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tri-Ace 製作,SQUARE ENIX 發行,知名角色扮演遊戲 PS2 續篇新作《女神戰記 2:希爾梅莉亞(Valkyrie Profile: Silmeria)》,現正式宣布將於 6 月發售,並將推出初回限定版包裝。
《女神戰記 2》是 1999 年於 PS 上推出的角色扮演遊戲《女神戰記》的續篇作品,以前作數百年前的時代為背景,並以前作中被不死者之王 布拉姆斯 所封印俘虜的戰女神 希爾梅莉亞 為主角。
《女神戰記 2》改採全 3D 繪圖方式構成,並承襲前作為玩家所稱道的動作要素,加入全新的「光子」系統,比前作的「晶石」系統有著更多的變化。戰鬥方面同樣承襲前作的即時指令輸入系統,提供如同動作遊戲般緊湊而刺激的戰鬥,並藉由 PS2 主機帶來更有魄力的全 3D 化特效演出。
SQUARE ENIX 發表,PS2《女神戰記 2:希爾梅莉亞》預定 6 月 22 日發售,一般版定價 8190 日圓(含稅),並將推出初回限定版「Artifact Box」,內含特別包裝的遊戲 1 套、希爾梅莉亞可動人偶模型 1 個、收錄前作與本作主要配樂的音樂 CD 1 片...等內容,定價 14910 日圓(含稅)。
(Sam 報導)
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2005-12-13 17:19:56
微軟於 12 月 10 日在日本地區推出的新一代電視遊樂器主機 Xbox 360,根據日本電玩通出版集團 enterbrain 與日本遊戲產業調查機構 Media Create 各自的調查統計,首兩日的銷售台數約為 4~6 萬台。
相較於北美與歐洲地區上市後瞬間銷售一空的熱烈反應,Xbox 360 在日本地區的首賣可說是冷淡不少,發售前並未出現常見的徹夜排隊人潮,發售後的銷售狀況也平平,並未造成熱烈的話題。
根據 enterbrain 市場行銷企劃部以全日本 3500 家合作賣店提供的資料推估,日本 Xbox 360 發售後首兩日的預估店面進貨台數約為 15 萬 9000 台,預估銷售台數為 6 萬 2135 台,進貨與銷售的比例約為 39 %。在遊戲軟體部分,銷售最佳的 3 款遊戲依序分別為《實感賽車 6》的 2 萬 9891 套、《完美女煞星》的 1 萬 4897 套、《極速快感:全民公敵》的 6842 套,平均每台主機搭配 0.91 套遊戲。
相較於 2002 年 2 月日本地區 Xbox 上市首三日的 12 萬 3929 台銷售量,以及平均每台主機搭配 1.45 套遊戲的成績來說,本次 Xbox 360 的上市狀況可說是比上次更為險峻,首幾日的主機銷售只有前代的一半左右,搭配的遊戲則是低於每台主機 1 套的程度,兩者皆有顯著的衰退。
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2005-12-09 22:40:36
SQUARE ENIX 於今日正式發表,將於 PS2 上推出 PS 角色扮演遊戲名作《女神戰記(Valkyrie Profile)》的續篇作品《女神戰記 2:希爾梅莉亞(Valkyrie Profile: Silmeria)》,預定 2006 年發售。
《女神戰記》是由 tri-Ace 製作,1999 年由 ENIX 發行,以北歐神話為背景,具備優美的畫面與人物設定、獨特故事劇情與即時動作要素的角色扮演遊戲,推出後獲得許多玩家的熱愛,人氣至今未衰。
先前曾報導,日本方面於前兩日就已經由流傳的雜誌掃圖初步透露了 PS2《女神戰記 2》的相關資訊,本次則是由 SQUARE ENIX 的正式公布加以證實,目前官方尚未釋出遊戲相關資訊。根據日本 JUMP 雜誌的報導,遊戲故事背景為前作的數百年前,主角是戰女神三姊妹中排行最小的希爾梅莉亞。
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2005/11/23 鄒百蕙 報導
由日本KONAMI以中國著名小說「水滸傳」之108人為基礎,所製作的奇幻類角色扮演遊戲《幻想水滸傳》,其即將在2006年2月23日上市的最新作《幻想水滸傳5》,官方於今天發表了也會同步推出限量豪華版,售價則是9429日圓。本作的故事是以過去系列作中雖然都曾在對話中提過、卻一直沒有出現機會的「法雷那女王國」為主,展開另一段不同的108星冒險故事。而這次所發表的限量版,則收錄了角色、遊戲製作、以及配樂的相關資料之設定集,同時還有遊戲配樂CD等;除了限量版外,《幻想水滸傳5》也有預購贈品,則附贈收錄了系列作一至四代的108星資料、配樂、動畫等訊息的DVD。
限量版實物
http://news.gamebase.com.tw/news/picture.jsp?newsno=21299&seq=1
雜誌圖一
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2005-11-09 15:25:44
微軟家庭娛樂事業部財務長 Bryan Lee,在週二(11 月 8 日)所舉辦的 Harris Nesbitt 媒體與娛樂研討會中,對與會的投資者與分析師表示,微軟預估 Xbox 360 將能於發售後 90 天內賣出 300 萬台。
微軟預定 11 月 22 日在北美地區推出新一代電視遊樂器主機 Xbox 360,歐洲與日本則分別於 12 月 1 日與 10 日推出,Bryan Lee 表示,微軟的目標是在北美上市後 90 天內達成全球 275~300 萬台的銷售量,預估主機週邊與遊戲等相關軟硬體的銷售將達到 15 億美元的規模。
另外,Bryan Lee 也提到 Xbox 360 主機的生產製造相當順利,符合原定的銷售計劃,預估在本會計年度內(2006 年 6 月底前)達成 450~550 萬台的銷售量。先前微軟方面曾表示希望 Xbox 360 能達成長期穩健的銷售,而不是只在發售初期有著爆發性的銷售,後續卻陷入長期的冷清局面。
Xbox 360 預定 11 月 22 日在北美地區首發,不含硬碟的核心系統版定價 299.99 美元(未稅),包含硬碟與多項週邊配備的標準版定價 399.99 美元(未稅),台灣地區預定 2006 年上半年推出。
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昨天吧
用了朋友的白色PSP看太七AC
很驚訝於PSP的耳機音效如此好
很有震撼力(其實對此我是外行人,但感覺真的不錯)
就一般人的眼光而言
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