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雖然上一代太十給我不是多好印象,但遊玩FF依舊是我遊戲生涯中的傳統,更是一件大事。
這代的風格多次在報導中被提到,是地中海,中歐的風格樣式。我對此風格的喜好勝於十代那歐美人士眼中的東方,好似沿著夏威夷邊境綿延而至的世界觀,我不能苟同,也讓十代成為從七代開始唯一一部連結局都沒玩到就不玩的系列作。
劇情上這代不著重於灑狗血的愛情故事,而是濃厚史詩風格的帝國戰爭,從開頭動畫就能深深感受到,戰爭與王國會是這代一個相當大的主題。雖然向來史克威爾的RPG劇情整體看來都不佳,但我發現他的劇情仍可以抓住人的目光,不像某些RPG一到劇情對話我就轉去看電視了。
人物設計方面終於不是主流派的野村哲也,我已受夠他連續幾代人設的毫無新意,這代的主配角除了男主角太過小白臉外我都相當喜愛,特別是女主角展現出不同於其餘幾代的高貴氣質,老實講這代的人物都讓人感到是在一個擁有相當文化背景的古老國度中所活著的人們。
初玩除了受到史克威爾招牌的電影式動畫外,建築設計的細膩也讓人嘆為觀止,難怪需要耗費大量人力及大量時間,另外,即時運算畫面中人物的表情細膩也是很厲害的一點。
這代爭議最大的應該是戰鬥系統的改變,改成怎樣也不多說了,至少就我而言,我對這樣的改變是有好感的,過去那樣沉悶的回合制戰鬥是會讓人想打個哈欠,而且假使是遇上太常碰到的怪物或是能力太弱的怪物我一定就會想逃走,懶得打。但這代則完全不會如此,而且碰到爛怪物只要交給同伴去應付就好,還可以邊走邊打繼續朝目的地前進呢。
現在我是玩到9或十小時,劇情還沒有太大共鳴,最讓人感到不滿的是頭目太弱也太少遇到,或許是才剛開始玩的關係,總之我覺得還不錯玩,等待春假快讓我回去。
這代的風格多次在報導中被提到,是地中海,中歐的風格樣式。我對此風格的喜好勝於十代那歐美人士眼中的東方,好似沿著夏威夷邊境綿延而至的世界觀,我不能苟同,也讓十代成為從七代開始唯一一部連結局都沒玩到就不玩的系列作。
劇情上這代不著重於灑狗血的愛情故事,而是濃厚史詩風格的帝國戰爭,從開頭動畫就能深深感受到,戰爭與王國會是這代一個相當大的主題。雖然向來史克威爾的RPG劇情整體看來都不佳,但我發現他的劇情仍可以抓住人的目光,不像某些RPG一到劇情對話我就轉去看電視了。
人物設計方面終於不是主流派的野村哲也,我已受夠他連續幾代人設的毫無新意,這代的主配角除了男主角太過小白臉外我都相當喜愛,特別是女主角展現出不同於其餘幾代的高貴氣質,老實講這代的人物都讓人感到是在一個擁有相當文化背景的古老國度中所活著的人們。
初玩除了受到史克威爾招牌的電影式動畫外,建築設計的細膩也讓人嘆為觀止,難怪需要耗費大量人力及大量時間,另外,即時運算畫面中人物的表情細膩也是很厲害的一點。
這代爭議最大的應該是戰鬥系統的改變,改成怎樣也不多說了,至少就我而言,我對這樣的改變是有好感的,過去那樣沉悶的回合制戰鬥是會讓人想打個哈欠,而且假使是遇上太常碰到的怪物或是能力太弱的怪物我一定就會想逃走,懶得打。但這代則完全不會如此,而且碰到爛怪物只要交給同伴去應付就好,還可以邊走邊打繼續朝目的地前進呢。
現在我是玩到9或十小時,劇情還沒有太大共鳴,最讓人感到不滿的是頭目太弱也太少遇到,或許是才剛開始玩的關係,總之我覺得還不錯玩,等待春假快讓我回去。
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