2005-12-13 17:19:56
微軟於 12 月 10 日在日本地區推出的新一代電視遊樂器主機 Xbox 360,根據日本電玩通出版集團 enterbrain 與日本遊戲產業調查機構 Media Create 各自的調查統計,首兩日的銷售台數約為 4~6 萬台。

相較於北美與歐洲地區上市後瞬間銷售一空的熱烈反應,Xbox 360 在日本地區的首賣可說是冷淡不少,發售前並未出現常見的徹夜排隊人潮,發售後的銷售狀況也平平,並未造成熱烈的話題。

根據 enterbrain 市場行銷企劃部以全日本 3500 家合作賣店提供的資料推估,日本 Xbox 360 發售後首兩日的預估店面進貨台數約為 15 萬 9000 台,預估銷售台數為 6 萬 2135 台,進貨與銷售的比例約為 39 %。在遊戲軟體部分,銷售最佳的 3 款遊戲依序分別為《實感賽車 6》的 2 萬 9891 套、《完美女煞星》的 1 萬 4897 套、《極速快感:全民公敵》的 6842 套,平均每台主機搭配 0.91 套遊戲。

相較於 2002 年 2 月日本地區 Xbox 上市首三日的 12 萬 3929 台銷售量,以及平均每台主機搭配 1.45 套遊戲的成績來說,本次 Xbox 360 的上市狀況可說是比上次更為險峻,首幾日的主機銷售只有前代的一半左右,搭配的遊戲則是低於每台主機 1 套的程度,兩者皆有顯著的衰退。

根據另一調查機構 Media Create 的調查,日本 Xbox 360 發售後首兩日的預估銷售台數為 4 萬 1817 台,進貨與銷售的比例約為 27.89 %,以此推得店面進貨台數約為 15 萬台左右,遊戲軟體部分則未公布統計數據。包括販售台數與銷售比例等相關數據較 enterbrain 所統計的數據為低,進貨數則大致相同。

日本電玩通 Xbox 360 雜誌的編輯長 松井宗達 表示,Xbox 360 首發殺手級遊戲《生死格鬥 4》的延期,是造成本次 Xbox 360 首賣銷售狀況不佳的主因。與 Xbox 同步推出的前作《生死格鬥 3》是目前日本 Xbox 遊戲中最暢銷的作品,累計至今已賣出 21 萬 7149 套,而原定與 Xbox 360 同步推出的《生死格鬥 4》,根據電玩通 Xbox 360 雜誌的讀者調查,有 61.5 % 的讀者預定購入該遊戲,比例相當高。

由於許多玩家原本打算同時購入 Xbox 360 主機與該遊戲,因此當 TECMO 發表《生死格鬥 4》將延期發行之後,許多原本已經預購 Xbox 360 主機的玩家,紛紛傳出解約的狀況,使得 Xbox 360 的首賣狀況不如預期,甚至造成平均每台主機搭配遊戲套數低於 1 的現象,因為許多玩家事實上是在等待 12 月 29 日《生死格鬥 4》的上市,松井也提到其實 12 月 29 日才算是日本 Xbox 360 真正的發售日。

另外,除了 12 月底的《生死格鬥 4》之外,2006 年 1 月還有 FromSoftware 的原創角色扮演遊戲《賦法戰爭》以及微軟的競速賽車強作《世界街頭賽車 3》的日文版即將上市,預估將能有效拉抬 Xbox 360 的聲勢與主機的銷售。由於 SCE 與任天堂的競爭機種預估至少要半年後才會推出,因此 Xbox 360 仍有機會透過充分的遊戲軟體支援,來累積主機的普及台數,擴大全球與日本地區的市場佔有率。
(Sam 報導)

看到這報導,我只能說遊戲對於一個原本不受歡迎的主機真的是相當重要
假使今天是PS3首賣就不會如此,畢竟PS系列主機有前代的支持者(或許該說是遺產?),所以一定也會有很好的銷售。
只是我不懂微軟怎麼會作出這麼爛的行銷讓360一開始的氣勢就這麼糟,此外,文中說生死格鬥是為殺手級軟體我覺的言過其實,真要說殺手級是要像FF、最後一戰之類的軟體才能被稱的上殺手級吧!
生死格鬥上一代只在日本賣了2十幾萬套怎麼能大幅度的帶動銷售呢?而只靠一部遊戲的主機又怎麼能獲得長久的勝利呢?之後的青龍傳奇或失落的奧德塞或九十九夜就算大賣,360還是不會取得勝利的,畢竟沒有一個長遠的計畫還是無法贏得日本市場,不是做出幾套日本遊戲就好,我想微軟也不是這麼笨,只是連GC那樣擁有大量日本軟體及成功遊戲的主機都無法成功的佔有市場,我想360不會這麼簡單就勝利。
說到這個,我最近有個感覺,覺得買了PS2很不值得,好玩的遊戲很少很少,不錯的只有一些系列作品,原創作品好玩的似乎好少,更有些系列作品的品質是每況愈下,我想這會讓我對於買PS3有些疑慮,總之勒~現在先轉戰NDS找尋另一個春天啦!
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